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Los fans de Dragon Ball Z damos saltos de alegría. Muchos soñábamos con ello. Otros especulábamos con la posibilidad de llegar a jugarlo algún día, o de cómo sería en el caso de que se creara. El caso es que nuestro deseo se ha hecho oficial.
Ha sido la prestigiosa revista V-Jump la encargada de confirmar tan feliz noticia:
Atari está desarrollando DBZ: Budokai Tenkaichi 2. Los millones de fieles del original Budokai Tenkaichi no podemos menos que relamernos ante la posibilidad de un Z game aún mejor que el Tenakichi original. Pero, si bien Tenkaichi adolecía de algunos defectos menores (tengamos siempre en cuenta que el juego perfecto NO EXISTE, ya que todos tenemos unos gustos y expectativas propios), los fans no podemos sino preguntarnos: ¿y qué queda por hacer? ¿Pero cómo van a conseguir mejorar aún más la experiencia de juego?

Calmémonos. La noticia acaba de salir, y aún son pocos los datos referentes a tan sensacional noticia. Pero sí disponemos de algunos datos.

Para empezar, el juego aparecerá para las plataformas PS2 y Nintendo Wee! (que, como quizá sepáis, es el nombre oficial de la nueva consola de Nintendo). La versión nintendera se distinguirá de la de Sony en un enfoque más centrado en el RPG y la acción, por lo que parece que será un juego algo distinto del Tenakichi al que estamos acostumbrados. Si bien no dicha versión se encuentra aún en desarrollo, DBZ: Budokai Tenkaichi 2 para PS2 tiene prevista su salida para noviembre de este mismo año.

Centrándonos en lo que de verdad importa, el juego, DBZ: Budokai Tenkaichi 2 incorporará más de 100 personajes seleccionables, además de 19 entornos completamente destructibles. 9 modos de juego hacen pensar sin mucho esfuerzo en horas y horas de diversión marca DBZ.

¿Personajes nuevos? No hay mucha información al respecto, pero las imágenes sugieren que la familia de androides del rencoroso Dr. Guero por fin se completa con la incorporación de A-13, A-14 y A-15 (los androides del Dr. Guero aparecidos en el OVA Los tres Grandes Supersayanos). En cuanto al resto, echémosle imaginación. ¿Quiénes podrían ser? Quizá el malvado Piccolo Daimaoh de la primera parte de la saga (aunque es improbable, pues no pertenece a la saga Z). O Garlick Jr y sus esbirros, o la versión “cosa del pantano” de Broly. O la diosa Kaio Shin, Spopobitch, o Yamu. Quizá Pui Pui o Yakon. Quien sabe. El universo Dragon Ball Z es inmenso, y soñar es gratis.



Un último apunte que entusiasmará a muchos. ¿Qué jugador de DBZ: BT no se ha quejado alguna vez de la imposibilidad de transformarse en super sayan durante un combate? Ninguno, ¿verdad? Pues estamos de enhorabuena, pues en el nuevo Budokai Tenkaichi los luchadores podrán, por fin, transformarse en pleno combate. Una función que aumenta enormemente las dosis de realismo y que fue olvidada en la anterior entrega de la saga.

Ahora tan sólo nos queda esperar, siempre con prudencia, pues esta saga tiende a revolucionar sus cimientos en cada entrega que sale a la venta. Esto se suele traducir en una mayor espectacularidad, pero también se corre el riesgo de perjudicar la jugabilidad. Y no olvidemos que, si la jugabilidad falla, lo demás cae por su propio peso. ¿Incorporarán un sistema más intuitivo? ¿Se incluirán por fin las voces originales en japonés?
Pronto es para decirlo.

Pero seamos optimistas. DBZ BD2 está destinado a convertirse en juego DBZ definitivo. O por, lo menos, eso esperamos todos.

Javato

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El otro día me llamaron mis amigos para ir al cine. Ya sabéis, una de esas noches tontas en las que no sales “en plan bien” y en las que la “opción cine” viene de maravilla. Fuimos a ver Doom, por mayoría, y, la verdad, yo no tenía todas conmigo. Soy un gran aficionado a los videojuegos, y el hecho de que hayan hecho una película de uno de los más míticos juegos de la Historia debería haberme llamado a la butaca en cuanto se estrenó. Pero no fue así.

El motivo es bien claro: estaba cansado de falsas promesas y de herejías constantes. Cansado de ese “los actores y creadores de la película son grandes fans del juego”, y de montones de mentiras que han tirado al traste mis ilusiones y esperanzas. Super Mario Bros, Street Fighter, Resident Evil 1 y 2… películas que hacen que el gamer se sienta estafado e insultado. Ver a mis héroes ultrajados una vez tras otra de una forma tan salvaje en esas superproducciones que “adaptan” un videojuego ha conseguido que el estreno de una película de este estilo me cause curiosidad e interés, pero al mismo tiempo desconfianza, mucha desconfianza.

Y es que estas películas (salvo contadas excepciones, como Mortal Kombat) son un simple producto comercial que se aprovecha de la estupidez del friki medio (como yo), atraído cual abeja a la miel al ver cómo se nos brinda la oportunidad de ver una gran licencia convertida en imágenes.

Aun así, y visto lo visto, fui al cine.

Y salí realmente encantado. No voy a deciros que es un peliculón, que tiene unas grandes interpretaciones, o que tiene un gran guión. Nada de eso es cierto. Pero, ¿a quién le importa? ¡Has vivido el juego! La película podrá gustaros o no, pero es indudable que es un auténtico regalo para los fans de los videojuegos en general y de Doom en particular.

Y es que el gamer es el público al que esta película va dirigido. A lo largo de toda la película, disfruté como un enano comprobando cómo los aspectos principales del videojuego han sido plasmados en pantalla de un modo que sólo un fan del mismo podría conseguir.

No tengo la más mínima duda: Doom es una película hecha por aficionados al juego para aficionados al juego. Multitud de detalles te hacen sonreír y recordar con nostalgia grandes momentos de vicio. Ya no sólo es el clarísimo guió a John Carmack (creador de Id Software, y, por ende, de Doom y Quake), sino también las armas (como la Big Fucker Gun, momento de amplio regocijo para la sala), los enemigos (verdaderamente terroríficos y calcados a los de Doom 3) y, sobre todo, la ambientación.

La oscuridad que envuelve la base de Marte y el miedo a lo desconocido te remite instantáneamente al juego, y las auténticas carnicerías que contemplas te hacen pensar qué harías tú si estuviese en esa situación. Vamos, como en el juego.

Doom, la pelicula

Pero el punto clave de la película, lo que la diferencia de de una buena película basada en un videojuego y la convierte en una auténtica joya del cine-juego es, por méritos propios, una larga secuencia ocurrida sobre el final de la película y que jamás podré olvidar: la acción del protagonista pasa a la primera persona, del que solo veremos su arma mientras acribilla una enfurecida multitud de enemigos mientras suena la cañera música de la serie. Podría decir que es un guiño, pero no sería cierto: es un auténtico regalo a los fans de los videojuegos, todo un shooter metido en l inmensa pantalla del cine. Una maravilla.

Doom, la pelicula

El modo multijugador tampoco ha sido pasado por alto. En cierto momento, cuando The Rock se queda solo junto al otro protagonista y están a punto de liarse a tiros, el hercúleo actor dice “El último hombre en pie”. Obviamente, el guiño queda mucho más patente en su versión original (Last man standing), pero qué le vamos a hacer.

Doom, la pelicula

En resumen.
Doom, la película, no significará prácticamente nada para el cinéfilo medio. Una peli de tiros, sangre y monstruos. Pero Doom es eso y mucho más. Es una de las mejores películas basadas en un videojuego que se hayan realizado. Una película en la que no te sientes insultado al ver lo que han hecho con una gran licencia y unos carismáticos personajes en aras de ganar dinero.

Doom, la pelicula Es, en definitva, una película que todo gamer debe ver, sin excepción.

La satisfacción de ver una película que busca ante todo respetar y rendir culto a la licencia que está explotando es una sensación maravillosa.

Doom es un tributo al mundo del videojuego, ni más ni menos.
Toda una sorpresa.

Javato

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